NOT ORDINARY KØMMUNICATION
CREATIVE SYSTEM
VIA NAZIONALE 202
00 // SYSTEM
We designwith what'snext.
NØT
ØRDINARY
KØMMUNICATION
Facciamo marketing, design e comunicazione partendo dalle domande giuste. Studiamo il contesto, scegliamo una direzione e costruiamo quello che serve per arrivarci.
Non partiamo dai template. Partiamo da quello che deve succedere.
Prima capiamo.Poi costruiamo.
Nessuna ideavale senzauno scopo.
Veniamo per farti le domande giuste. Quelle che magari nessuno ti ha mai fatto. Dove vuoi andare davvero? E cosa ti sta bloccando?
È da lì che partiamo. Dallo studio, dal pensiero, dal perché.
La creatività ci piace. Ma non quella che fa scena e basta. Quella vera è intelligenza che si diverte. E prima ancora, che ragiona.
Mettiamo in relazione
gli estremi.
L’analisi mette a fuoco il problema. La creatività apre le possibilità.
Il metodo dà una struttura. L’intuizione trova una strada nuova.
La strategia sceglie la direzione. Il design la rende visibile e utilizzabile.
La cultura dà significato. La tecnologia amplia ciò che possiamo fare.
L’idea prende valore quando diventa qualcosa che funziona.
Quella Ø nel nostro nome non è lì per fare scena. È un diametro. Un punto di relazione tra estremi che devono parlarsi.
Non un elenco
di voci.
Un sistema
di lavoro.
Non lavoriamo per compartimenti separati. Strategia, identità, contenuti e strumenti si incontrano dentro lo stesso processo.
01 /Brand/Identità/Logotipo/Brand system/Direzione visiva
QUANDO SERVEQuando un’identità deve trovare una forma riconoscibile.
COSA PRODUCEUn linguaggio visivo coerente, dal logotipo al brand system.
IN RELAZIONE CONStrategia / Design
02 /Strategia/Posizionamento/Marketing/Digital/Social
QUANDO SERVEQuando serve scegliere una direzione e a chi parlare.
COSA PRODUCEPosizionamento e priorità per marketing, digital e social.
IN RELAZIONE CONBrand / Activation
03 /Design/Graphic design/Editorial/UX/UI/Interaction
QUANDO SERVEQuando un messaggio deve diventare leggibile e utilizzabile.
COSA PRODUCESistemi grafici, editoriali e interfacce.
IN RELAZIONE CONBrand / Experience
04 /Motion/Motion design/Animation/3D/Visual systems
QUANDO SERVEQuando il movimento può chiarire un’idea.
COSA PRODUCEAnimazioni e sistemi visivi in movimento.
IN RELAZIONE CONDesign / Video
05 /Video/Regia/Montaggio/Storytelling/Content
QUANDO SERVEQuando una storia ha bisogno di immagini e ritmo.
COSA PRODUCEContenuti video, dalla regia al montaggio.
IN RELAZIONE CONStrategia / Motion
06 /Experience/AR / VR/Phygital/Digital experiences/Installazioni
QUANDO SERVEQuando il progetto deve diventare un’esperienza da vivere.
COSA PRODUCEInterazioni digitali, phygital e installazioni.
IN RELAZIONE CONDesign / Activation
07 /Activation/Eventi/Campagne/Promotion/Launch
QUANDO SERVEQuando è il momento di portare un progetto alle persone.
COSA PRODUCECampagne, eventi e strumenti di lancio.
IN RELAZIONE CONStrategia / Video
Ogni progetto
parte da
una domanda.
Prima di scegliere una forma, cerchiamo una direzione. Studiamo il contesto, mettiamo a fuoco il problema e costruiamo il progetto intorno a ciò che deve succedere.
- 01CONTESTO
Da dove partiamo?
Una lettura del contesto e delle priorità.
- 02DOMANDA
Quale problema dobbiamo risolvere?
Un obiettivo condiviso.
- 03DIREZIONE
Quale strada scegliamo?
Una direzione che guida le decisioni.
- 04IDEA
Come possiamo arrivarci?
Un’idea collegata allo scopo.
- 05PROGETTO
Come prende forma?
Contenuti, identità e strumenti coerenti.
- 06TEST
Funziona per le persone?
Riscontri per verificare le scelte.
- 07ITERAZIONE
Cosa possiamo migliorare?
Un progetto affinato attraverso i riscontri.
- 08OUTPUT
Cosa mettiamo in movimento?
Il progetto pronto a incontrare le persone.
Output
≠ default.
Chi pensa.Chi progetta.Chi racconta.
Tre discipline, un unico processo. Ogni progetto attraversa tutte e tre le teste prima di uscire.
Le parole giuste al momento giusto. Strategia, storytelling e social: ogni frase ha un compito preciso.
Ogni interfaccia e ogni identità visiva nasce dal pensiero prima che dal pixel. Design che funziona, non che decora.
Regia, montaggio e storytelling cinematografico. Contenuti che restano in testa e muovono qualcosa.
Facciamosuccederequalcosa.
Hai un progetto, un problema o un'idea che ancora non sai bene come mettere a terra? Parliamone.